Oi, eu sou o
Ademir

Engenheiro de Software

Currículo

Sobre mim

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Sou o Ademir, Engenheiro de Software graduado em Ciência da Computação. Transformo conceitos complexos em soluções digitais robustas, com foco em escalabilidade e acessibilidade. Minha atuação abrange todo o ciclo de desenvolvimento de software, da arquitetura e modelagem de dados à implementação de pipelines de CI/CD, utilizando tecnologias como TypeScript, React, Next.js e Node.js para entregar produtos de alta performance.

No desenvolvimento de produtos, priorizo a eficiência e a solidez arquitetural. No Nexus, um SaaS de agregação de links, atuei como Full-Stack: projetei o sistema do zero, desenvolvi APIs RESTful seguras com Node.js e Express, implementei autenticação JWT e configurei fluxos de CI/CD com Docker. O resultado foi uma aplicação resiliente, preparada para escalar em produção.

Minha paixão pela engenharia de software vai além do uso de frameworks; dedico-me a entender os fundamentos. Essa busca motivou a criação da Simple Motion React, uma biblioteca de animação para React livre de dependências. O projeto me desafiou a arquitetar uma máquina de estados para orquestrar transições de ciclo de vida, resultando em uma ferramenta leve que prioriza a transparência técnica e a performance.

Habilidades

Linguagens

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • TypeScript
  • Python

Frontend

  • React
  • Next
  • Vue
  • Svelte
  • SASS
  • TailwindCSS

Backend

  • Node
  • PostgreSQL
  • MongoDB
  • Prisma
  • Mongoose
  • GraphQL

Testes

  • Vitest
  • Jest
  • Testing Library
  • Storybook

DevOps & Ferramentas

  • Git
  • Docker
  • Figma

Projetos

  • 2025 • PORTFOLIO

    Azganoth

    Portfólio pessoal desenvolvido com SvelteKit e TailwindCSS, focado em conteúdo, imersão e performance.

  • 2025 • WEB APP

    Nexus

    Plataforma SaaS de agregação de links construída em Monorepo com arquitetura Full-Stack escalável.

  • 2024 • LIBRARY

    Simple Motion React

    Biblioteca de animação declarativa para React inspirada no Vue, com zero dependências extras e foco em tamanho de bundle.

  • 2026 • TOOL

    Fix My Halo

    Ferramenta para corrigir artefatos gráficos em desenvolvimento de jogos, disponível como WebApp e CLI.

  • 2018 • LIBRARY

    Tree Sitter Lua

    Gramática completa da linguagem Lua para o parser Tree-sitter, com scanner externo para strings e comentários.

  • 2023 • GAME

    Tic Tac Toe

    Jogo da velha robusto com motor de IA (Minimax), internacionalização e cobertura de testes automatizados.

  • 2023 • WEB APP

    Galleria

    Galeria de arte virtual com layout Masonry customizado e Static Site Generation (SSG).

Contato

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